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1、最先出完牌,就可以获胜;
2、根据叫地主的倍数,获得奖励。
3、选择你的赛事,然后进入游戏即可;
4、根据不同的场次,会有不同的花样;
第一:记牌,记牌与算牌是斗地主的基本功
1、是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;
2、是要记住地主是否出过亮在牌面上的叁张底牌;
3、是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" a",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里;
4、是要记住"10"和"7",如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。
第二:叫牌不是什么牌都可以叫的,原则是:
1、你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
2、你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了叁张底牌,也大概连不起来)。
3、你手上如果有3个2和一对a也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。
4、飘水的情况只有一种:牌很整
5、 可以考虑的情况:
葫芦(叁个的)有3~4个 叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~
葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。
第叁:出牌
地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"j",再出"q",又出"j"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张
"2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对。
"7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留著大牌“后发制人”。
地主下家的出牌要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。
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2.新增好友系统。
3.新增魅力值系统,这个牌友拍品忒好了送他鲜花,香吻,为他增加魅力;打牌不好还骂人?丢他鸡蛋和臭鞋!人品太差没魅力怎么办?小编偷偷告诉你:魅力是可以重置的哦。
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